Eventos

Retro Tower Defense Forsaken Badges

Separe Clean Sweep, Home Run e Home Turf por map, difficulty, modifier e reward.

Não decida badge pelo nome do reward. Salve map, Classic, difficulty, modifier, victory condition, badge progress e delivery; community schedule serve apenas como corroboration.

Clean Sweep

Registre todos os mapas Forsaken, Classic, Normal e no modifier. Após cada clear, confira selector, progress e reward, sem inventar ordem ou map count.

Home Run

Separe todos os mapas, Classic, Hard e no modifier. Prepare loadout e party e verifique badge e inventory quando o resultado for salvo.

Home Turf

Trate como condição de vitória em um mapa Forsaken conforme a badge description atual. Confirme número de wins, difficulty, modifier e claim; não adivinhe o threshold.

Every map e queue

Every map significa o conjunto mostrado no selector do event. Antes de entrar, leia map, mode, difficulty, modifier, party e objective; uma queue diferente não conta.

Delivery e falha

Compare badge API, profile e inventory depois da clear. Diagnostique condition errada, save delay, disconnect e map mismatch antes de repetir indiscriminadamente.

Record

Salve data, map, difficulty, modifier, party, result, badge status, reward, source e confidence. Forsaken Collab e Hard Mode mantêm o contexto.

Confiança: a separação de conditions é high confidence; map set, access, reward e end date precisam de selector e badge atuais.

Como ler esta página

Este guia de eventos organiza uma decisão verificável, não uma promessa permanente. Comece pelo nome exato do item, mapa, modo, fila, torre ou reward mostrado na interface. Depois separe o que foi confirmado do que é apenas uma pista. A recomendação deve manter versão, contexto da partida e data da observação; se a tela não mostrar um dado, mantenha-o como desconhecido em vez de completar a lacuna.

Evidência e confiança

Marque Official quando a experiência, uma badge pública, a descrição do creator ou um card ao vivo mostrar o fato diretamente. Use Community corroborated quando fontes públicas concordarem, mas não deixe que isso substitua a UI atual. Community reported é uma pista útil para investigar; Unverified significa que não deve virar afirmação. Não invente número, probability, reward, schedule ou availability.

Teste reproduzível

Repita o teste com o mesmo map, difficulty, modifier, party, placement e budget sempre que possível. Registre o primeiro leak, a wave em que uma upgrade foi comprada, o cash restante, o reward visível, a dependência de support e o motivo da derrota ou saída. Altere uma variável por vez para distinguir melhoria real de geometry, azar ou buff de outro player.

Decisão e registro

Transforme o resultado em uma próxima ação pequena: o que confirmar, qual resource reservar, qual route evitar ou qual status deixar como Unknown. Guarde source, timestamp, nome exato, scope, confidence e motivo do resultado. Uma tentativa que falha também informa, desde que explique qual condition não coincidiu e não seja generalizada para todos os accounts.

Manutenção da versão

Quando card, selector, badge, banner ou rule mudar, preserve a observação anterior como histórica e acrescente uma checagem nova. Não misture event route com progression normal, list antiga com UI atual, cosmetic com combat effect ou reward reportado com delivery confirmado. Assim a página continua útil sem transformar evidence limitada em garantia.

Continue com outro guia prático de Retro Tower Defense.

Eventos

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Eventos

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Unidades

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