Forsaken badges は似た reward 名だけで判定せず、map、Classic、difficulty、modifier、勝利条件、delivery を個別に保存します。community schedule は corroboration として使い、badge description と live result を優先します。
Clean Sweep
Clean Sweep は全 Forsaken map、Classic、Normal、no modifier の route として記録します。各 map の clear、selector の表示、badge progress、reward delivery を順に確認します。
Home Run
Home Run は全 map、Classic、Hard、no modifier の条件を分離します。Hard loadout と party role を準備し、clear 後に badge と inventory を確認します。
Home Turf
Home Turf は任意の Forsaken map における Classic win の条件として扱います。必要な回数や modifier の許可は current badge description で再確認し、推測で補いません。
Every map の意味
「every map」は event selector に表示される対象 set を意味します。通常 map、別 event map、未公開 map を含めず、日時付きの selector screenshot と record を残します。
Queue verification
queue 前に map、mode、difficulty、modifier、party size、objective を読み上げ、開始後に変更がないか確認します。条件が違う run は badge progress に数えません。
Reward delivery と failure
clear 後に badge API、profile、inventory、delivery delay を照合します。失敗した時は条件違い、保存遅延、party disconnect、map mismatch を分けて診断します。
Badge record
日時、map、difficulty、modifier、party、result、badge status、reward、source、confidence を一行で保存します。Forsaken Collab と Hard Mode も参照してください。
Confidence: condition separation は high confidence。current map set、access、reward、end date は live selector と公式 badge evidence が必要です。
このページの読み方
このイベントガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。