A colaboração Forsaken deve ser tratada como um scope separado: title, menu, map selector, badge description, difficulty, modifier e reward delivery. Não transforme um report de comunidade em data oficial nem complete um roster ausente.
Evidência atual
Confirme title no lugar correto, announcement do creator, badges e UI da experiência. Registre timestamp e a diferença entre Official evidence, Community corroborated e Community reported.
Badges e maps
Separe Clean Sweep, Home Run e Home Turf por map set, Classic, difficulty e modifier. Forsaken Badges mantém cada checklist; Forsaken Maps mantém a leitura do selector.
Rewards
Verifique se o resultado chega como tower, skin, badge ou inventory item. Clear, badge progress e delivery podem ter tempos diferentes; confirme tudo antes de afirmar unlock.
Limites
Shop, currency, full map roster e end date só entram como fato quando houver evidence direta. Schedule da comunidade pode ajudar a localizar uma janela, mas não substitui o menu ou a badge.
Confiança: a separação de scope é high confidence; access, reward, timer e map set atuais precisam de confirmação ao vivo.
Os rewards cosméticos também estão em Forsaken Skins.
Como ler esta página
Este guia de eventos organiza uma decisão verificável, não uma promessa permanente. Comece pelo nome exato do item, mapa, modo, fila, torre ou reward mostrado na interface. Depois separe o que foi confirmado do que é apenas uma pista. A recomendação deve manter versão, contexto da partida e data da observação; se a tela não mostrar um dado, mantenha-o como desconhecido em vez de completar a lacuna.
Evidência e confiança
Marque Official quando a experiência, uma badge pública, a descrição do creator ou um card ao vivo mostrar o fato diretamente. Use Community corroborated quando fontes públicas concordarem, mas não deixe que isso substitua a UI atual. Community reported é uma pista útil para investigar; Unverified significa que não deve virar afirmação. Não invente número, probability, reward, schedule ou availability.
Teste reproduzível
Repita o teste com o mesmo map, difficulty, modifier, party, placement e budget sempre que possível. Registre o primeiro leak, a wave em que uma upgrade foi comprada, o cash restante, o reward visível, a dependência de support e o motivo da derrota ou saída. Altere uma variável por vez para distinguir melhoria real de geometry, azar ou buff de outro player.
Decisão e registro
Transforme o resultado em uma próxima ação pequena: o que confirmar, qual resource reservar, qual route evitar ou qual status deixar como Unknown. Guarde source, timestamp, nome exato, scope, confidence e motivo do resultado. Uma tentativa que falha também informa, desde que explique qual condition não coincidiu e não seja generalizada para todos os accounts.
Manutenção da versão
Quando card, selector, badge, banner ou rule mudar, preserve a observação anterior como histórica e acrescente uma checagem nova. Não misture event route com progression normal, list antiga com UI atual, cosmetic com combat effect ou reward reportado com delivery confirmado. Assim a página continua útil sem transformar evidence limitada em garantia.