Em Insane, cada slot precisa gerar dano, controle, detecção ou dinheiro no momento certo. Use abertura repetível, dois núcleos complementares, suporte cobrindo ambos, flex de mapa e economia apenas com retorno comprovado.
Defina carry antes do suporte e não ocupe os melhores espaços com farms. Solo favorece torres com duas funções; co-op exige divisão de abertura, suporte e economia.
Perde antes do carry: reduza custo. Grupos: ajuste área. Chefe: dano sustentado/suporte. Caixa sobrando e dano faltando: ordem de upgrade. Altere uma variável por tentativa.