Modos

Retro Tower Defense Difficulties

Entenda Casual, Normal, Hard, Insane e Endless e confirme access e rules na interface atual.

Escolha difficulty pelo objetivo, route, economy, modifier e party. O menu atual confirma access; community report, archive e schedule não devem ser tratados como access ativo sem evidência.

Casual

Use Casual para aprender route, placement e função das towers. Registre leak, upgrade e reward, mas não transforme uma clear de aprendizado em prova para Hard.

Normal

Normal testa consistency. Repita condições e meça economy, boss pressure e support dependency antes de subir a dificuldade.

Hard

Hard é um stress test do plano completo. Hard Mode cobre opening, mid-wave, final window, party e badges.

Insane

Confirme button, unlock condition, party requirement e reward na live menu. Não invente access, schedule ou rules com base apenas no nome.

Endless

Endless mede survival depth, cash curve, leaks e quit point. Endless separa o modo permanente de event archive.

Modifiers e Classic

Leia se modifier é permitido e se Classic é obrigatório. Badge condition, difficulty e reward ficam em registros separados para não contar uma run com rule errada.

Progressão

Construa vitórias estáveis, valide Normal, teste Hard e só depois use Endless para medir profundidade. Atualize confidence por map, mode e patch.

Confiança: framework de comparação é high confidence; Insane access, rewards, balance e schedule precisam de UI oficial atual.

Como ler esta página

Este guia de modos organiza uma decisão verificável, não uma promessa permanente. Comece pelo nome exato do item, mapa, modo, fila, torre ou reward mostrado na interface. Depois separe o que foi confirmado do que é apenas uma pista. A recomendação deve manter versão, contexto da partida e data da observação; se a tela não mostrar um dado, mantenha-o como desconhecido em vez de completar a lacuna.

Evidência e confiança

Marque Official quando a experiência, uma badge pública, a descrição do creator ou um card ao vivo mostrar o fato diretamente. Use Community corroborated quando fontes públicas concordarem, mas não deixe que isso substitua a UI atual. Community reported é uma pista útil para investigar; Unverified significa que não deve virar afirmação. Não invente número, probability, reward, schedule ou availability.

Teste reproduzível

Repita o teste com o mesmo map, difficulty, modifier, party, placement e budget sempre que possível. Registre o primeiro leak, a wave em que uma upgrade foi comprada, o cash restante, o reward visível, a dependência de support e o motivo da derrota ou saída. Altere uma variável por vez para distinguir melhoria real de geometry, azar ou buff de outro player.

Decisão e registro

Transforme o resultado em uma próxima ação pequena: o que confirmar, qual resource reservar, qual route evitar ou qual status deixar como Unknown. Guarde source, timestamp, nome exato, scope, confidence e motivo do resultado. Uma tentativa que falha também informa, desde que explique qual condition não coincidiu e não seja generalizada para todos os accounts.

Manutenção da versão

Quando card, selector, badge, banner ou rule mudar, preserve a observação anterior como histórica e acrescente uma checagem nova. Não misture event route com progression normal, list antiga com UI atual, cosmetic com combat effect ou reward reportado com delivery confirmado. Assim a página continua útil sem transformar evidence limitada em garantia.

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