Mapas

Retro Tower Defense Map List

Registre mapas, selector, difficulty, mode, access, route e confidence sem inventar roster.

Uma map list confiável vem do selector, menu, badge description e partidas observadas. Registre nome, mode, difficulty, modifier, access, data, source e confidence; não complete lacunas com um mapa de outro jogo.

Campos

Inclua route, lane geometry, placement space, reward, badge relation e status histórico. Mapas da colaboração Forsaken devem ficar separados do roster comum até o escopo ser confirmado.

Teste de route

Anote first placement, coverage do center e da saída, upgrade timing, leaks e boss window. Crossroads mostra como transformar geometria em um teste comparável.

Conditions

Não confunda map access com clear reward. Classic, modifier, party, difficulty e event objective são campos diferentes; Forsaken Maps mantém as rotas de colaboração separadas.

Confidence

Official evidence, Community corroborated, Community reported e Unverified devem ser visíveis. O roster e as condições atuais exigem nova leitura do selector após updates.

Como ler esta página

Este guia de mapas organiza uma decisão verificável, não uma promessa permanente. Comece pelo nome exato do item, mapa, modo, fila, torre ou reward mostrado na interface. Depois separe o que foi confirmado do que é apenas uma pista. A recomendação deve manter versão, contexto da partida e data da observação; se a tela não mostrar um dado, mantenha-o como desconhecido em vez de completar a lacuna.

Evidência e confiança

Marque Official quando a experiência, uma badge pública, a descrição do creator ou um card ao vivo mostrar o fato diretamente. Use Community corroborated quando fontes públicas concordarem, mas não deixe que isso substitua a UI atual. Community reported é uma pista útil para investigar; Unverified significa que não deve virar afirmação. Não invente número, probability, reward, schedule ou availability.

Teste reproduzível

Repita o teste com o mesmo map, difficulty, modifier, party, placement e budget sempre que possível. Registre o primeiro leak, a wave em que uma upgrade foi comprada, o cash restante, o reward visível, a dependência de support e o motivo da derrota ou saída. Altere uma variável por vez para distinguir melhoria real de geometry, azar ou buff de outro player.

Decisão e registro

Transforme o resultado em uma próxima ação pequena: o que confirmar, qual resource reservar, qual route evitar ou qual status deixar como Unknown. Guarde source, timestamp, nome exato, scope, confidence e motivo do resultado. Uma tentativa que falha também informa, desde que explique qual condition não coincidiu e não seja generalizada para todos os accounts.

Manutenção da versão

Quando card, selector, badge, banner ou rule mudar, preserve a observação anterior como histórica e acrescente uma checagem nova. Não misture event route com progression normal, list antiga com UI atual, cosmetic com combat effect ou reward reportado com delivery confirmado. Assim a página continua útil sem transformar evidence limitada em garantia.

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