En Insane cada hueco debe producir daño, control, detección o el dinero que activa esas funciones. Prueba primero una apertura que puedas repetir; después usa dos núcleos de daño complementarios, apoyo que alcance ambos, flexible y economía solo con amortización demostrada.
Elige posiciones de carries antes del apoyo. Mantén una casilla de salida y no llenes el radio premium con granjas. En solo, busca torres con dos trabajos; en cooperativo distribuye apertura, apoyo y economía antes de pulsar iniciar.
Si pierdes antes del carry, baja el coste. Si pasan grupos, corrige cobertura. Si queda un jefe, mejora daño sostenido/apoyo. Si sobra dinero pero falta daño, el orden de mejoras es el problema. Cambia una variable por intento y confirma reglas del selector en vivo.