Insaneでは、各枠が火力・妨害・探知・必要な資金のどれかを明確に生み出す必要があります。再現できる初手、異なる主力2枠、複数主力を覆う支援、マップ用自由枠を組み、経済は回収を証明できる場合だけ入れます。
主力位置を先に決め、支援と経済で重要タイルを塞がないようにします。Soloは2役を持つタワー、協力は担当分担が有効です。
置く前に負けるなら初手、集団なら範囲、ボスなら継続火力、資金があるのに負けるなら強化順を直します。1回につき1要素だけ変更してください。
編成
役割圧縮、再現できる初手、支援範囲でInsaneに対応します。
Insaneでは、各枠が火力・妨害・探知・必要な資金のどれかを明確に生み出す必要があります。再現できる初手、異なる主力2枠、複数主力を覆う支援、マップ用自由枠を組み、経済は回収を証明できる場合だけ入れます。
主力位置を先に決め、支援と経済で重要タイルを塞がないようにします。Soloは2役を持つタワー、協力は担当分担が有効です。
置く前に負けるなら初手、集団なら範囲、ボスなら継続火力、資金があるのに負けるなら強化順を直します。1回につき1要素だけ変更してください。