公式 Badge catalog は classic map 名の強い証拠ですが、現在 playable かは map selector が決めます。Crossroads、Doomspire、Chaos Canyon、Glass Houses、Haunted Mansion、Rocket Arena、Space Station は public badge name で、Crossroads と Doomspire は Experience description にもあります。
1 map 1 record
exact name、availability date、mode、difficulty、modifier、party size、entrance、exit、merge、loop、restricted tile、opener landmark、first leak、base reward、one-time reward、badge association を記録します。Active、Rotated、Locked、Unchecked を selector で更新します。
同じ mode、map、party、opener、wave pace で比べ、first-clear、Mission、badge、event bonus を repeatable reward と分けます。Premium center、support zone、economy-safe region、replacement space を先に見て、targeting が曲がり角でどう変わるか確認します。
Clean Sweep と Home Run は Forsaken 全 map の Classic、指定 difficulty、no modifier 条件を持ちます。badge は map clear だけで報酬を保証しないため、result screen と badge notification を確認してください。Crossroads Guide と Forsaken Mapsに続きます。
このページの読み方
このマップガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。