Difficulty は数字の大きさだけでなく、route、economy、modifier、party、目的で選びます。menu に表示される access と、community が報告した mode を混同せず、current UI を日付付きで確認します。
Casual
Casual は map route、placement、tower role を学ぶ場です。序盤の leak、upgrade timing、clear 後の reward を記録し、Hard 用の claim を Casual の result から作りません。
Normal
Normal は loadout の consistency を試します。同じ条件を繰り返し、economy、boss pressure、support dependency を測ってから上の difficulty に進みます。
Hard
Hard は full plan の stress test です。Hard Mode で opening、mid-wave、final window、party role を準備し、badge 条件があれば modifier と map を別に確認します。
Insane
Insane は名前だけで access を仮定しません。button、unlock condition、party requirement、reward を live menu で確認し、未確認の access や schedule を guide に追加しません。
Endless
Endless は一度の clear より survival depth、cash curve、waveごとの leak、quit point を測る mode です。Endless で通常 mode と event archive を分けます。
Modifier と Classic
modifier が許可されるか、Classic が必須か、badge と reward が同じ条件かを確認します。異なる rule を同じ difficulty result に混ぜないでください。
Progression を選ぶ
まず安定した win と map completion、次に Normal の検証、その後 Hard、必要なら Endless の記録という順で進めます。current confidence は mode、map、patch ごとに更新します。
Confidence: comparison framework は high confidence。Insane access、live reward、balance、schedule は公式 UI で確認が必要です。
このページの読み方
このモードガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。