Modes

Retro Tower Defense Difficulties

Casual、Normal、Hard、Insane、Endless の目的と、現在の access を検証する方法を整理します。

Difficulty は数字の大きさだけでなく、route、economy、modifier、party、目的で選びます。menu に表示される access と、community が報告した mode を混同せず、current UI を日付付きで確認します。

Casual

Casual は map route、placement、tower role を学ぶ場です。序盤の leak、upgrade timing、clear 後の reward を記録し、Hard 用の claim を Casual の result から作りません。

Normal

Normal は loadout の consistency を試します。同じ条件を繰り返し、economy、boss pressure、support dependency を測ってから上の difficulty に進みます。

Hard

Hard は full plan の stress test です。Hard Mode で opening、mid-wave、final window、party role を準備し、badge 条件があれば modifier と map を別に確認します。

Insane

Insane は名前だけで access を仮定しません。button、unlock condition、party requirement、reward を live menu で確認し、未確認の access や schedule を guide に追加しません。

Endless

Endless は一度の clear より survival depth、cash curve、waveごとの leak、quit point を測る mode です。Endless で通常 mode と event archive を分けます。

Modifier と Classic

modifier が許可されるか、Classic が必須か、badge と reward が同じ条件かを確認します。異なる rule を同じ difficulty result に混ぜないでください。

Progression を選ぶ

まず安定した win と map completion、次に Normal の検証、その後 Hard、必要なら Endless の記録という順で進めます。current confidence は mode、map、patch ごとに更新します。

Confidence: comparison framework は high confidence。Insane access、live reward、balance、schedule は公式 UI で確認が必要です。

このページの読み方

このモードガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。

根拠と confidence

Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。

再現できる確認

可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。

判断と記録

結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。

更新時の境界

card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。

Retro Tower Defenseの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Retro Tower Defense Endless Mode

scaling damage、economy timing、upgrade priority、replacement space、dated wave notes を準備します。

モード

Retro Tower Defense Hard Mode Guide

Normal build の検証、opening、mid-wave upgrade、final danger window、badge 条件を確認する Hard guide です。

ユニット

Retro Tower Defense Best Starter Towers

starter tower を upgrade timing、lane coverage、cost、beginner progression で比較する実践ガイドです。