Equipos

Mejor equipo de Retro Tower Defense

Una formación de seis funciones para progresión, mapas nuevos y partidas generales.

La plantilla más fiable es: apertura barata + área + daño contra jefe + apoyo/control + economía + flexible. Como ejemplos, Doombringer/Bling Bloxxer pueden abrir, Mage cubrir grupos, Noli/Chance sostener daño, Helper Bot apoyar y Tycoon ocupar economía. Sustituye por la misma función, no por rareza.

Coloca la apertura en una curva y alcanza un punto útil. Añade área si pasan grupos; añade carry si solo sobrevive el objetivo resistente. Sitúa apoyo después de decidir el grupo de daño y deja economía fuera de las casillas premium. El flexible cubre detección, segundo carril o misión.

Fallo
Cambia
Antes de colocar carry
Apertura, posición o primer coste.
Grupos
Área/cobertura.
Jefe
Daño sostenido/apoyo.
Propiedad
Detección en flexible.

Para Hard adelanta daño; para Endless reserva la mesa final. Revisa tier y Path actuales antes de entrar.

Más guías de Retro Tower Defense en español.

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Equipo para Hard en Retro Tower Defense

Adelanta daño y detección en Hard con una reserva de recuperación.

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Equipo para Insane en Retro Tower Defense

Comprime funciones, prueba la apertura y planifica el apoyo para Insane.

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Mejor equipo Endless de Retro Tower Defense

Planifica apertura, dos carries, apoyo, economía y flexible para Endless.