Lleva apertura, dos perfiles de daño, apoyo/control, economía y flexible. Un carry cubre grupos o escalado; el otro responde al objetivo que el primero maneja peor. La comunidad usa combinaciones con Yorick, ITrapped o Dusekkar, pero solo si posees el tier/Path útil.
Marca desde la oleada 1 las posiciones de carries, apoyo, salida y granjas. Decide qué opener venderás. Estabiliza, inicia economía medida y coloca el primer carry antes de que la codicia provoque fugas. Si el dinero deja de ser el límite, convierte granjas en daño/control.
Estudia el espacio del vídeo, no copies cifras. Registra la primera fuga: temprana = apertura; grupos = área; jefe = carry/apoyo; falta de casillas = plan de venta; propiedad = flexible.