Traits

Lista de Traits de Retro Tower Defense

Crea una lista vigente comprobando texto, fuente del reroll, torres elegibles, rareza y valor según el rol.

Una lista fiable de Traits debe copiarse de la interfaz actual, no de otro tower-defense. Las fuentes públicas no ofrecen una tabla oficial permanente de nombres, porcentajes o probabilidades. La posición de Wanda y los nombres comunitarios necesitan revisión dentro del juego.

Campos de cada fila

Registra nombre exacto, texto completo del efecto, rareza o probabilidad mostrada, restricciones de torre, posibilidad de repetición y fecha. Si la interfaz tiene varias líneas, mantenlas separadas. Un campo ausente queda como desconocido; no deduzcas una probabilidad por el color del borde ni completes nombres a partir de iconos.

Clasifica el efecto como daño, velocidad, enfriamiento, rango, economía, targeting, radio de soporte, habilidad, límite de colocación o mixto. Después relaciónalo con el trabajo real de la torre. Una mejora de rango solo vale si llega a otra parte útil de la ruta; un descuento solo vale si adelanta una colocación o mejora.

Cómo comprobar porcentajes

Cooldown reduced no equivale automáticamente a attack rate increased. Compara la tarjeta antes y después y mide varios ataques. Si modifica varios valores, registra cada uno sin sumar porcentajes inventados. Marca In-game verified para el tooltip y Tested para una observación repetible en partida.

Tabla de trabajo

  1. Nombre y descripción exactos.
  2. Rareza o probabilidad visible.
  3. Torre y tier elegibles.
  4. Valores de la tarjeta antes y después.
  5. Mapa, modo, colocación y mejoras de la prueba.
  6. Recurso, coste, fecha UTC y etiqueta de evidencia.

Usa Best Traits para decidir el encaje y Reroll Guide para presupuestar. Vuelve a Tower List si no puedes explicar todavía qué función cumple la torre. Los nombres y costes actuales siguen siendo Needs in-game testing cuando no hay una tarjeta viva.

Método de lectura de esta página

Esta guía de traits está pensada para una decisión concreta y comprobable. Lee primero el nombre exacto del objeto, la fase o el modo que aparece en la interfaz, y después separa lo que está confirmado de lo que solo sirve como pista. La recomendación no sustituye una tarjeta viva: conserva la versión, el contexto de la partida y la fecha de la observación.

Evidencia y confianza

Usa Official cuando la experiencia, una badge pública o una descripción del creador lo muestra directamente. Usa Community corroborated cuando varias fuentes coinciden sin sustituir la pantalla actual. Community reported identifica una pista útil, mientras Unverified significa que todavía no debe presentarse como un hecho. No rellenes una cifra, una probabilidad, una recompensa, un calendario o una disponibilidad que la fuente no publique.

Prueba reproducible

Repite la comprobación con las mismas condiciones siempre que sea posible: misma fase, dificultad, modificadores, tamaño del grupo, colocaciones y presupuesto. Anota el primer punto de fallo, la mejora que compraste, el dinero que quedó, la recompensa visible y cualquier dependencia de otra persona. Cambia una sola variable por intento para distinguir una mejora real de la geometría, el azar o una ayuda externa.

Decisión y registro

Convierte el resultado en una acción limitada: qué confirmar después, qué recurso reservar, qué ruta evitar o qué estado mantener como desconocido. Guarda la fuente, el momento, el nombre exacto, el alcance y la confianza junto al resultado. Una observación negativa también es útil si explica qué condición no coincidió y evita repetir una conclusión demasiado amplia.

Mantenimiento

Cuando cambie una tarjeta, un selector, una badge, un banner o una regla, conserva la nota anterior como histórica y añade una comprobación nueva. No mezcles una ruta de evento con el progreso normal ni una lista antigua con el estado actual. Así la página sigue siendo útil sin convertir una señal limitada en una promesa permanente.

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