Retro Tower Defense Mapas

Mapas de Retro Tower Defense

Consulta mapas confirmados, elige posiciones por cobertura de ruta y abre las guías de Crossroads y Forsaken.

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ProductRoblox Experience Universe 7738524573 VersionDescripción oficial y Badge API comprobadas el 2026-08-25 UTC PlatformTodos los dispositivos Roblox compatibles

Los mapas determinan cuánto tiempo ataca cada torre, qué posiciones son escasas, cuántas rutas hay y si un badge puede completarse. La descripción oficial menciona Crossroads y Doomspire; la Badge API confirma más nombres mediante logros. Eso confirma identidades, no estrellas, oleadas, jefes o recompensas actuales.

Abre la guía correcta

Nombres y lectura de ruta

Además de Crossroads y Doomspire, los datos públicos mencionan Happy Home, The Heights, Doomspire Brickbattle, Chaos Canyon, Rocket Arena, Arch Park, Raving Raceway, Devastation Station, Haunted Mansion, Graveyard, Santa’s Stronghold, Santa’s Workshop, Roblox Museum, Bloxxer’s Place #1, What the…?, Glass Houses, Roblox HQ y The Precinct. Comprueba el selector: un badge puede sobrevivir a una rotación.

Antes de colocar, identifica spawn, base, entradas, cruces, bucles, elevación, superficies restringidas y el tramo compartido más largo. Reserva una posición de emergencia cerca de la base. Usa landmarks, no “arriba a la izquierda”, para que la instrucción funcione en móvil.

Objetivos y prueba

Home Turf permite tres victorias en un mapa Forsaken con modificadores; Clean Sweep exige Classic en todos los mapas Forsaken en Normal sin ellos; Home Run exige lo mismo en Hard. Marca una fila solo cuando el progreso se guarde. En una partida nueva prueba el defensor barato, observa la primera fuga, corrige el rol y deja una casilla de reemplazo.

No inventes un jefe por el nombre de un badge. Separa solo y grupo, registra mapa, modo, dificultad, modificadores, rutas y recompensa. La Map List, la Crossroads Guide y Forsaken Maps mantienen esa evidencia.

Fuentes

Método de lectura de esta página

Esta guía de mapas está pensada para una decisión concreta y comprobable. Lee primero el nombre exacto del objeto, la fase o el modo que aparece en la interfaz, y después separa lo que está confirmado de lo que solo sirve como pista. La recomendación no sustituye una tarjeta viva: conserva la versión, el contexto de la partida y la fecha de la observación.

Evidencia y confianza

Usa Official cuando la experiencia, una badge pública o una descripción del creador lo muestra directamente. Usa Community corroborated cuando varias fuentes coinciden sin sustituir la pantalla actual. Community reported identifica una pista útil, mientras Unverified significa que todavía no debe presentarse como un hecho. No rellenes una cifra, una probabilidad, una recompensa, un calendario o una disponibilidad que la fuente no publique.

Prueba reproducible

Repite la comprobación con las mismas condiciones siempre que sea posible: misma fase, dificultad, modificadores, tamaño del grupo, colocaciones y presupuesto. Anota el primer punto de fallo, la mejora que compraste, el dinero que quedó, la recompensa visible y cualquier dependencia de otra persona. Cambia una sola variable por intento para distinguir una mejora real de la geometría, el azar o una ayuda externa.

Decisión y registro

Convierte el resultado en una acción limitada: qué confirmar después, qué recurso reservar, qué ruta evitar o qué estado mantener como desconocido. Guarda la fuente, el momento, el nombre exacto, el alcance y la confianza junto al resultado. Una observación negativa también es útil si explica qué condición no coincidió y evita repetir una conclusión demasiado amplia.

Mantenimiento

Cuando cambie una tarjeta, un selector, una badge, un banner o una regla, conserva la nota anterior como histórica y añade una comprobación nueva. No mezcles una ruta de evento con el progreso normal ni una lista antigua con el estado actual. Así la página sigue siendo útil sin convertir una señal limitada en una promesa permanente.

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