Units y Towers nombran el mismo coleccionable principal: los personajes que llevas a una ronda, colocas junto a las rutas enemigas y mejoras para proteger la base. La descripción oficial confirma que las torres llegan mediante Summoning, Missions, Events y Trading, pero no publica un roster ni una tabla de balance completa. Este hub se centra en decisiones que siguen siendo útiles cuando cambian los banners o los parches.
Empieza por el rol
Una rareza alta indica escasez, no que una torre resuelva tu problema. Toda composición necesita una defensa inicial barata, daño sostenido para las oleadas, una respuesta para grupos o enemigos resistentes y, en modos largos, un plan de soporte o economía.
| Rol | Pregunta de prueba |
|---|---|
| Defensa inicial | ¿Se puede colocar y mejorar antes de la primera fuga? |
| Daño sostenido | ¿Mantiene cobertura y daño durante oleadas normales? |
| Burst o jefe | ¿Reduce una ventana peligrosa sin perder el control de grupos? |
| Soporte o economía | ¿El beneficio compensa el espacio y el dinero que consume? |
La documentación comunitaria menciona Doombringer, Bloxxer, Sniper y Paintballer como grupo inicial y describe roles Damage Dealer y Support. Déjalo como Community reported hasta comprobar una cuenta nueva.
Rareza y obtención
La documentación comunitaria enumera Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Unique y Heroic. Usa siempre la tarjeta actual si discrepa. Antes de invertir, registra si la torre procede de starter grant, Summon, Mission, Tower Path, event, shop, code o trade. Si la ruta no está visible, escribe “return unknown” en lugar de prometer disponibilidad.
Consulta la Tower List, la Tier List y las Best Starter Towers para ordenar nombres, roles, rareza y confianza. Los campos desconocidos deben quedar sin inventar.
Primera composición y colocación
Empieza con una torre barata que puedas mejorar sin dejar una entrada abierta. Añade una cobertura de rango o patrón diferente y reserva los huecos posteriores para daño contra jefes, soporte o economía. Prueba una partida fácil con auto-skip desactivado si existe; anota cuándo deja de limpiar, qué enemigo se escapa y cuánto dinero queda.
La geometría importa más que un círculo de rango grande. En Crossroads, una posición puede cubrir dos segmentos; usa la guía de Crossroads para estudiar la idea sin inventar una secuencia exacta de oleadas. La Summon Guide y la Tix guide separan la economía de cuenta del dinero de ronda.
Cómo leer una tarjeta
Registra coste de despliegue, costes de mejora, rango, intervalo, objetivos, detecciones, límite de colocación y texto de habilidad. Compara dos torres con la misma inversión y en el mismo tramo del mapa. No mezcles estadísticas de una versión máxima con una recomendación para una copia base; rareza, valor de trade y rendimiento son campos distintos.
Preguntas frecuentes
¿Units y Towers son diferentes?
No para este sitio: Units es la etiqueta de navegación y Tower conserva el uso de la interfaz.
¿Qué mejoro primero?
La colocación que resuelve el siguiente fallo concreto: una fuga temprana, falta de cobertura de grupos o daño insuficiente contra un objetivo resistente.
¿Debo intercambiar duplicados?
No hasta conocer las restricciones de tiers, traits, Missions y Trading. Lee la guía de Trading antes de confirmar.
Fuentes
- Experiencia oficial de Retro Tower Defense
- Índice comunitario de Units — reportado por la comunidad, comprobado el 25 de agosto de 2026
Método de lectura de esta página
Esta guía de unidades está pensada para una decisión concreta y comprobable. Lee primero el nombre exacto del objeto, la fase o el modo que aparece en la interfaz, y después separa lo que está confirmado de lo que solo sirve como pista. La recomendación no sustituye una tarjeta viva: conserva la versión, el contexto de la partida y la fecha de la observación.
Evidencia y confianza
Usa Official cuando la experiencia, una badge pública o una descripción del creador lo muestra directamente. Usa Community corroborated cuando varias fuentes coinciden sin sustituir la pantalla actual. Community reported identifica una pista útil, mientras Unverified significa que todavía no debe presentarse como un hecho. No rellenes una cifra, una probabilidad, una recompensa, un calendario o una disponibilidad que la fuente no publique.
Prueba reproducible
Repite la comprobación con las mismas condiciones siempre que sea posible: misma fase, dificultad, modificadores, tamaño del grupo, colocaciones y presupuesto. Anota el primer punto de fallo, la mejora que compraste, el dinero que quedó, la recompensa visible y cualquier dependencia de otra persona. Cambia una sola variable por intento para distinguir una mejora real de la geometría, el azar o una ayuda externa.
Decisión y registro
Convierte el resultado en una acción limitada: qué confirmar después, qué recurso reservar, qué ruta evitar o qué estado mantener como desconocido. Guarda la fuente, el momento, el nombre exacto, el alcance y la confianza junto al resultado. Una observación negativa también es útil si explica qué condición no coincidió y evita repetir una conclusión demasiado amplia.
Mantenimiento
Cuando cambie una tarjeta, un selector, una badge, un banner o una regla, conserva la nota anterior como histórica y añade una comprobación nueva. No mezcles una ruta de evento con el progreso normal ni una lista antigua con el estado actual. Así la página sigue siendo útil sin convertir una señal limitada en una promesa permanente.
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