Una buena formación no consiste en llenar seis huecos con torres raras. Necesita una apertura asequible, daño de área, una respuesta contra objetivos resistentes, apoyo o control, economía cuando dé tiempo a amortizarla y un hueco para la condición concreta del mapa. Esta sección convierte esas funciones en equipos que puedes adaptar a tu colección.
Elige el equipo según la partida
Mejor equipo general
Una plantilla estable para progresar sin depender de seis unidades limitadas.
Equipo para Endless
Planifica la mesa final, los apoyos y qué torres iniciales venderás.
Equipo para Hard
Adelanta el primer aumento de daño y lleva una respuesta de emergencia.
Equipo para Insane
Cada hueco debe resolver daño, control, detección o un momento económico real.
Plantilla de seis huecos
Coloca primero la apertura en una curva útil. Mejora hasta el punto mínimo que estabilice la ruta y añade la función que responda al siguiente fallo. Sitúa el apoyo cuando ya conozcas el grupo principal de daño y deja la economía fuera de las mejores casillas.
Las listas de DPS, apoyo y economía comparan trabajos distintos. No conviertas sus posiciones en una única nota: una torre de apoyo puede ser decisiva aunque haga poco daño directo.
Tras cada derrota, cambia un solo hueco. Fuga temprana significa apertura o coste; grupos vivos significan área/cobertura; un jefe vivo significa daño sostenido o apoyo; una propiedad intocable significa detección. Así mejoras el equipo sin perder la información de la prueba anterior.
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