La experiencia oficial anuncia Casual, Normal, Hard y Endless infinito. El inventario de badges también confirma victorias en Insane, aunque la descripción pública no explica dónde aparece. Escoge por objetivo: primera victoria, badge, Mission, evento, eficiencia de recompensa o prueba larga.
Selector de un vistazo
| Modo | Evidencia y uso |
|---|---|
| Casual | Official; aprende rutas y colocaciones asequibles. |
| Normal | Official; prueba un loadout equilibrado y consistencia. |
| Hard | Official; valida cobertura tardía, jefe y restricciones. |
| Endless | Official como oleadas infinitas; mide escalado y economía. |
La Badge API también registra Stone Cold para ganar Insane en cualquier mapa. Eso prueba su existencia histórica o pública, no que esté desbloqueado ahora. Comprueba el texto del selector.
Elige por objetivo
Lee la Mission o el badge antes de entrar. Una victoria Hard con modificador no satisface una condición que exige Classic sin modificadores. Para progresar, compara victorias por minuto, no solo la recompensa máxima de un intento. Para aprender, elige el modo más bajo que exponga la mecánica que quieres practicar.
Classic, Hard y Endless
Classic tiene una condición de final fija: defensa inicial barata, amplitud a mitad de partida, daño final y recuperación. No sobreinviertas en economía si la ronda termina antes de pagarla. Para Hard usa la guía de Hard, reserva dinero y define responsabilidades de grupo. Endless exige escalado, soporte, economía, redundancia y una casilla de reemplazo; usa Endless.
Modificadores y fallos
Los modificadores pueden cambiar torres, enemigos, cash, vida de base o oleadas. Home Turf permite modificadores, mientras Clean Sweep y Home Run exigen ninguno. Reduce rango puede romper una disposición; más enemigos puede castigar daño de un solo objetivo. Registra exactamente el estado.
| Falla | Próxima prueba |
|---|---|
| Fuga inicial | Torre más barata o cobertura de primer tramo. |
| Fuga de grupos | Más objetivos, área o segunda respuesta de línea. |
| Jefe sobrevive | Reserva dinero y termina antes el rol de jefe. |
| Colapso tardío | Escalado, redundancia y distribución de posiciones. |
Progresión
Limpia un mapa en Casual, repítelo en Normal y sube a Hard cuando puedas explicar inicio, breakpoint y amenaza final. Usa Insane solo si el selector lo muestra. Usa Endless para medir supervivencia, no como sustituto de una victoria fija. La guía de dificultades y la guía de mapas comparan criterios sin inventar multiplicadores. Usa también la guía de Tix para separar progreso y economía.
Fuentes
- Experiencia oficial de Retro Tower Defense
- Badge API oficial de Roblox
- Índice comunitario de Modifiers — Community reported
Método de lectura de esta página
Esta guía de modos está pensada para una decisión concreta y comprobable. Lee primero el nombre exacto del objeto, la fase o el modo que aparece en la interfaz, y después separa lo que está confirmado de lo que solo sirve como pista. La recomendación no sustituye una tarjeta viva: conserva la versión, el contexto de la partida y la fecha de la observación.
Evidencia y confianza
Usa Official cuando la experiencia, una badge pública o una descripción del creador lo muestra directamente. Usa Community corroborated cuando varias fuentes coinciden sin sustituir la pantalla actual. Community reported identifica una pista útil, mientras Unverified significa que todavía no debe presentarse como un hecho. No rellenes una cifra, una probabilidad, una recompensa, un calendario o una disponibilidad que la fuente no publique.
Prueba reproducible
Repite la comprobación con las mismas condiciones siempre que sea posible: misma fase, dificultad, modificadores, tamaño del grupo, colocaciones y presupuesto. Anota el primer punto de fallo, la mejora que compraste, el dinero que quedó, la recompensa visible y cualquier dependencia de otra persona. Cambia una sola variable por intento para distinguir una mejora real de la geometría, el azar o una ayuda externa.
Decisión y registro
Convierte el resultado en una acción limitada: qué confirmar después, qué recurso reservar, qué ruta evitar o qué estado mantener como desconocido. Guarda la fuente, el momento, el nombre exacto, el alcance y la confianza junto al resultado. Una observación negativa también es útil si explica qué condición no coincidió y evita repetir una conclusión demasiado amplia.
Mantenimiento
Cuando cambie una tarjeta, un selector, una badge, un banner o una regla, conserva la nota anterior como histórica y añade una comprobación nueva. No mezcles una ruta de evento con el progreso normal ni una lista antigua con el estado actual. Así la página sigue siendo útil sin convertir una señal limitada en una promesa permanente.
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