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Guía de Insane en Retro Tower Defense

Prepara Insane con apertura probada, cobertura, detección, apoyo y un registro de fallos.

Insane exige que cada hueco llegue a tiempo. Comprueba el selector actual, porque acceso, reglas y recompensas pueden cambiar. Entra con una apertura barata, daño de grupos, daño sostenido, apoyo/control y una respuesta a detección o segundo carril; usa economía solo si ya conoces su amortización.

Primero repite la apertura. Coloca en una curva larga, alcanza el punto mínimo de mejora y conserva dinero de emergencia. Después reserva las mejores casillas para carries y sitúa apoyo donde alcance varias posiciones desarrolladas.

Fallo
Cambio
Antes del carry
Apertura más barata o mejora anterior.
Grupos
Área, solapamiento o control.
Solo el jefe
Daño sostenido y tiempo dentro del apoyo.

En cooperativo asigna apertura, economía y apoyo antes de empezar. Consulta el equipo para Insane para una plantilla completa.

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