La comunidad reporta, entre otros: No Heroes +25%, Unsupportive +20%, Shortsighted +10%, Hyper +10%, Extremely Hyper +15%, Double Trouble +15%, Triple Trouble +30%, Bullet Proof +15%, Cash Strapped +5%, Decaying +5%, Glass House +10% y Disasterful +30%. También aparecen penalizaciones como Tag Team −65%, Telescopic −15%, Inflation −25% y Fortified −10%. Confirma texto y porcentaje en el selector actual.
Rango cambia posiciones; velocidad o enemigos extra adelantan área/control; cash cambia apertura y amortización; restricciones de clase exigen revisar los seis huecos. Empieza con un modificador, registra tiempo y recompensa y añade otro solo si mejora el rendimiento repetible.
Una bonificación alta que duplica reinicios produce menos por minuto. No mezcles Tix, EXP y progreso de evento al comparar.