Equipos

Tier list de economía de Retro Tower Defense

Compara Tycoon y otras economías por amortización, espacio y duración de partida.

Una granja sube de tier cuando devuelve la inversión antes de la oleada decisiva. Tycoon es el ejemplo comunitario habitual, pero lee coste e ingresos actuales. Suma colocación y mejoras; resta ese total de los pagos recibidos. El primer momento en cero es amortización.

Estabiliza la apertura antes de comprar economía. Haz una inversión, observa la siguiente oleada y amplía solo si queda margen. Coloca granjas fuera de carries/apoyo y véndelas cuando cash deje de ser el límite.

En Endless puede ganar una economía lenta; en un badge corto, la mejor decisión puede ser no llevarla. Compara cash neto por minuto, incluye valor de venta solo si realmente venderás y recuerda el coste de oportunidad: una granja que provoca reinicio nunca se amortiza.

Más guías de Retro Tower Defense en español.

Equipos

Equipo para Hard en Retro Tower Defense

Adelanta daño y detección en Hard con una reserva de recuperación.

Equipos

Equipo para Insane en Retro Tower Defense

Comprime funciones, prueba la apertura y planifica el apoyo para Insane.

Equipos

Mejor equipo de Retro Tower Defense

Una formación de seis funciones para progresión, mapas nuevos y partidas generales.