Mapas

Mapas Forsaken de Retro Tower Defense

Completa la colaboración con condiciones exactas de Normal, Hard, Classic, modificadores y badges.

El título “[FORSAKEN COLLAB] Retro Tower Defense” y los badges oficiales confirman la colaboración. Dicen “every Forsaken map”, pero no enumeran el conjunto. La comunidad reporta cuatro mapas; el selector vivo decide nombres, número, acceso y fecha final.

Lista viva y Clean Sweep

Abre event o map selector y anota cada entrada Forsaken, modo, bloqueo y temporizador. Si el evento terminó, marca Rotated o Archived; un badge público no crea acceso. Clean Sweep exige Classic en todos los mapas Forsaken, Normal y sin modificadores, y entrega Hyperlaser Chance en Forsaken. Mantén una fila por mapa y confirma el resultado guardado.

Home Run y Home Turf

Home Run exige Classic en todos los mapas Forsaken, Hard y sin modificadores, con una skin 4x4x4x4 en Forsaken. Home Turf exige tres victorias Classic en cualquier mapa Forsaken y permite modificadores, con RTD Jane Doe en Forsaken. Son rutas diferentes: no repitas un mapa para llenar “every map” y no uses un modificador en las dos rutas sin él.

Equipo y registro

Empieza con opener asequible, cobertura de grupos, daño contra objetivos resistentes y soporte solo después de estabilizar la ruta. En Hard conserva cash y una casilla de respaldo. Registra mapa exacto, Normal sin modificadores, Hard sin modificadores, contribución a tres victorias, fecha, party y captura. La cuenta de recompensas pertenece a Forsaken; comprueba entrega en esa experiencia.

Revisa la cola con todo el grupo antes de empezar: mapa, Classic, dificultad y lista vacía de modificadores. Si falta badge, revisa mapa, modo, modificador, guardado y cierre de evento antes de repetir. La colaboración y condiciones son Official; cuatro mapas, nombres, layouts y disponibilidad son Community corroborated o necesitan in-game verification. Consulta Forsaken Badges y Hard Mode.

Método de lectura de esta página

Esta guía de mapas está pensada para una decisión concreta y comprobable. Lee primero el nombre exacto del objeto, la fase o el modo que aparece en la interfaz, y después separa lo que está confirmado de lo que solo sirve como pista. La recomendación no sustituye una tarjeta viva: conserva la versión, el contexto de la partida y la fecha de la observación.

Evidencia y confianza

Usa Official cuando la experiencia, una badge pública o una descripción del creador lo muestra directamente. Usa Community corroborated cuando varias fuentes coinciden sin sustituir la pantalla actual. Community reported identifica una pista útil, mientras Unverified significa que todavía no debe presentarse como un hecho. No rellenes una cifra, una probabilidad, una recompensa, un calendario o una disponibilidad que la fuente no publique.

Prueba reproducible

Repite la comprobación con las mismas condiciones siempre que sea posible: misma fase, dificultad, modificadores, tamaño del grupo, colocaciones y presupuesto. Anota el primer punto de fallo, la mejora que compraste, el dinero que quedó, la recompensa visible y cualquier dependencia de otra persona. Cambia una sola variable por intento para distinguir una mejora real de la geometría, el azar o una ayuda externa.

Decisión y registro

Convierte el resultado en una acción limitada: qué confirmar después, qué recurso reservar, qué ruta evitar o qué estado mantener como desconocido. Guarda la fuente, el momento, el nombre exacto, el alcance y la confianza junto al resultado. Una observación negativa también es útil si explica qué condición no coincidió y evita repetir una conclusión demasiado amplia.

Mantenimiento

Cuando cambie una tarjeta, un selector, una badge, un banner o una regla, conserva la nota anterior como histórica y añade una comprobación nueva. No mezcles una ruta de evento con el progreso normal ni una lista antigua con el estado actual. Así la página sigue siendo útil sin convertir una señal limitada en una promesa permanente.

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