Retro Tower Defense Modes

Retro Tower Defense Modes

Casual、Normal、Hard、Insane の手掛かりと Endless を目的別に選びます。

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ProductRoblox Experience Universe 7738524573 Version公式 mode と badge、2026-08-25 UTC 確認 Platform公式対応 Roblox デバイス

公式 Experience は Casual、Normal、Hard、無限の Endless を案内しています。Badge inventory には Insane clear もありますが、public description は現在の menu 位置を説明していません。first clear、badge、Mission、event、reward efficiency、long-run test の目的で選択します。

概要

Mode使い方
Casualpath、placement、upgrade timing を学ぶ。
Normalbalanced loadout の consistency を確認。
Hardlate-wave、boss、objective restriction を試す。
Endlessscaling、economy、redundancy、long-run を測る。

Badge API は任意 map の Insane 勝利を示す Stone Cold も記録しています。存在の証拠であって、現在の unlock や selector の位置の証明ではありません。

目的、Classic、modifier

queue 前に Mission または badge を読みます。Classic、map set、difficulty、modifier の1つでも違えば条件を満たさない場合があります。Home Turf は modifier を許しますが、Clean Sweep と Home Run は許しません。成功 reward/minute と party、boost、duration を記録します。

Classic の fixed clear は cheap opening、mid-run coverage、final damage、recovery で組みます。Endless は early affordability と late scaling を両立し、replacement tile を残します。Hard guideEndlessDifficultiesTix guideMapsを使い分けてください。

Sources

このページの読み方

このモードガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。

根拠と confidence

Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。

再現できる確認

可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。

判断と記録

結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。

更新時の境界

card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。

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