信頼できる Trait List は現在の reroll interface から転記します。first-party public materials に完全な table、永続的な percentage、probability はありません。Wanda の位置や community name は live build で再確認してください。
一行に残す項目
exact name、full effect text、rarity または表示 chance、eligible tower restriction、repeat 可否、確認日を記録します。UI の複数行は省略しません。色だけから確率を推測したり、似た icon から名前を補ったりしないでください。
Damage、speed/cooldown、range、economy、targeting、support radius、ability、placement limit、mixed に分類し、Tower の primary role と結び付けます。range は空いた radius ではなく path contact が増えるかで判断します。
数値の読み方
Cooldown reduced は attack rate increased と同じとは限りません。before/after の card と複数 cycle を測り、複数効果を勝手に合算しないでください。tooltip の名称は In-game verified、match behavior は Tested と分けます。
- Trait 名と説明。
- 表示された rarity/chance。
- 対象 Tower と tier。
- before/after の card value。
- map、mode、placement、upgrade。
- resource、cost、UTC date、evidence。
Best Traitsで role を選び、Reroll Guideで budget を決め、Tower Listで Tower の仕事を確認してください。
このページの読み方
この特性ガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。