Summon は不足している role を埋めるために使い、banner の見た目や希少度だけで引きません。banner、cost、pool、odds、期限、duplicate の扱いを live UI で確認し、使える Tix と reserve を分けます。
Full banner を先に確認
featured tower、available pool、trait、pity、cost、end date、duplicate reward を読みます。公開されていない odds や確定条件は発明せず、画面の version と確認日時を記録します。
Missing role のために summon
現在の loadout が opener、group clear、boss pressure、support、economy のどこで不足しているかを決めます。Tower List と Best Starter Towers を見て、重複した role を避けます。
Tix budget
次の upgrade、mission、event、reserve に必要な Tix を先に残します。How to Get Tix で安定した収入を確認し、banner が役割を埋めないなら skip します。
Pull をゆっくり記録
一回ずつ pull し、結果、trait、duplicate、balance、banner 状態を記録します。連続して外れたからといって budget や odds を変更しません。
Duplicate と limited tower
duplicate の conversion、trade、collection value、delivery status を確認します。limited tower は通常 progression と混ぜず、入手経路が不明な時は reward を断定しません。
New tower を test
新 tower を次の pull の理由にせず、同じ map、mode、placement、upgrade 条件で試します。clear、boss time、cost 回収、support dependency を記録します。
Skip の条件
missing role がない、reserve を削る、pool が確認できない、期限や odds が不明、現在の banner が event 条件だけに適する場合は skip が安全です。
Confidence: budget と verification process は high confidence。pool、odds、cost、availability は active banner の UI 確認が必要です。
このページの読み方
この攻略ガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。