公式 Experience は Skins を案内しますが、complete cosmetic catalog はありません。Inventory card で skin name、base tower、compatible tier/path、rarity、event tag、tradable state を読みます。thumbnail に映る character を usable skin と決めつけません。
Source と cross-game reward
Skins、shop、event track、Mission、Codes、badge、pass、trade を調べ、Active、Rotating、Closed、Return unknown、Community reported を付けます。4x4x4x4、Hyperlaser Chance、RTD Jane Doe は official badge の Forsaken 側 reward 名であり、RTD inventory の skin proof ではありません。
community catalog に c00lkidd、1x1x1x1 があっても、live RTD card が確認するまで report とします。各 row に exact skin、base Tower、tier、visual change、source、price、start/end、tradable、UTC date、evidence を保存します。
equip 前後で stats と card を比べ、変化が visual だけなら Cosmetic と書きます。mobile の attack indicator、target cue、placement circle、upgrade button、particle の見やすさも確認してください。Value List、Forsaken Skins、Event Skins、Eventsを使い分けます。
このページの読み方
このスキンガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。