Modes

Retro Tower Defense Endless Mode

scaling damage、economy timing、upgrade priority、replacement space、dated wave notes を準備します。

公式説明の Endless は infinite waves にどこまで耐えるかを測る mode です。fixed clear ではないので、最終 wave、defeat cause、map、party、modifier、UTC date を条件付きで残します。wave composition、reward、balance、record は変化します。

Loadout と economy

economy が弱い間を耐える opener、group clear、durable-target damage、support/economy を用意します。5つ目は detection、range、control、replacement の実際の弱点を埋めます。高価な late tower だけで opening を失わないでください。

combat line が安全になってから economy を追加し、投資が何 wave で戻るか記録します。emergency cash、second entrance、重要 upgrade のために残し、auto-skip があれば learning 中は止めます。curves、overlap、long sightline、central tile を先に見て、後の specialist 用の空間を残します。

Failure と party

run ごとに last stable wave、first leak、enemy pattern、cash、ability、空き placement を書き、次は1変数だけ変えます。group では opening、economy、support、late damage を分担し、party size を記録します。solo record と混ぜません。

この walkthrough は Community corroborated な test lead です。座標、stats、wave timing をコピーせず、現在の map、screen、party、Trait で再現します。DifficultiesTier Listも参照します。

このページの読み方

このモードガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。

根拠と confidence

Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。

再現できる確認

可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。

判断と記録

結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。

更新時の境界

card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。

Retro Tower Defenseの別の実践ガイドも確認しましょう。

モード

Retro Tower Defense Difficulties

Casual、Normal、Hard、Insane、Endless の目的と、現在の access を検証する方法を整理します。

モード

Retro Tower Defense Hard Mode Guide

Normal build の検証、opening、mid-wave upgrade、final danger window、badge 条件を確認する Hard guide です。

ユニット

Retro Tower Defense Best Starter Towers

starter tower を upgrade timing、lane coverage、cost、beginner progression で比較する実践ガイドです。