公式の Retro Tower Defense tier list はありません。役に立つ順位は、同じ条件で特定の tower version を比較した dated result であり、rarity color の恒久的な順番ではありません。balance、banner、event、map は変化するため、ここでは ranking standard と community lead を分けます。
Tier の意味
S tier は定義した役割で exceptional かつ複数の map や mode で効率的な tower に限定します。A tier は強く、cost や制限も管理しやすい候補です。B tier は堅実な specialist、C tier は狭い構成や高い投資が必要な候補です。十分に試せていない version は Unrated にします。
これらは trade value の尺度ではありません。limited skin や scarce tower は集める価値が高くても、combat role は普通の場合があります。反対に、入手しやすい starter は新規 account の progression では高く評価できます。
六つの役割を分けて採点
opening stability、group clearing、durable-target pressure、support value、cash efficiency、availability を別々に記録します。total DPS だけでは range、target count、attack downtime、upgrade timing、ability control、placement limit を評価できません。
同じ map、difficulty、modifier、party size、wave pacing を使い、候補に近い round cash を使います。最初に役立つ wave と lane requirement を満たせなくなる地点も記録します。
Community shortlist と verified result
Community discussion では Mage、Noli、Mech、Forest Mage、Doombringer、Helper Bot などが候補になります。しかしこれは Community reported leads であり、official ranking や現在入手可能だという主張ではありません。exact tier、trait、upgrade state、patch を自分の collection で確認します。
Repeatable test card
比較可能な試行を少なくとも三回行い、first placement wave、購入 upgrade、leak、boss time、unused cash、support dependency を記録します。可能な限り試す tower だけを変え、modifier や他 player の buff も明記します。
- Early:economy 確立前の survival
- Clear:clustered enemy への安定性
- Boss:durable target window の pressure
- Support:有効な placement に与えた measurable benefit
- Economy:cost を回収する wave
- Access:current source、probability、price、progression gate
Account 別の ranking
初心者向け list は accessible tower で functional loadout を作れることを優先します。Doombringer、Bloxxer、Sniper、Paintballer が starter grant として報告されていますが、current grant を確認してください。初期 account の手順は Best Starter Towers と Tower List を参照します。
既存 account では Hard、Endless、solo、coordinated group を別 list にします。これらを平均して universal tier にすると誤解を招きます。
Ranking を安全に更新
live card text、upgrade cost、patched ability、比較可能な複数 run、または acquisition route の終了という再現可能な evidence がある時だけ移動します。map geometry で結果が逆転するため、別 map で失敗した一回だけで tower を下げません。
この page は完全な controlled dataset がない状態で exact S-to-C placement を発明しません。Tower List から roster を作り、六役割の test card で current result を日付付きで記録してください。
Confidence: method と official game scope は high confidence。community candidates は Community reported、stats・tier・availability は active update での in-game testing が必要です。
このページの読み方
このユニットガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。