Forsaken collaboration の skin reward は、badge condition、map set、difficulty、modifier、delivery を別々に確認します。名前や community post だけで unlock 済みと判断せず、badge と inventory を保存した時点で status を更新します。
4x4x4x4 reward
Home Run の reward として報告される 4x4x4x4 を確認する場合は、全 map、Classic、Hard、no modifier の条件を先に照合します。clear 後に badge、inventory、delivery delay を確認します。
Hyperlaser Chance reward
Clean Sweep の reward として報告される Hyperlaser Chance は、全 Forsaken map、Classic、Normal、no modifier の route と分けて記録します。通常 skin list の推測を official delivery として扱いません。
RTD Jane Doe reward
Home Turf の reward として報告される RTD Jane Doe は、任意の Forsaken map に関する live badge description と照合します。必要な勝利数、difficulty、modifier、claim 状態を保存します。
Destination を確認
reward が tower、skin、badge、inventory のどこに届くかを確認し、同名の asset を混ぜません。Skin List の通常 cosmetic と event reward を分離します。
三つの条件を混ぜない
Clean Sweep、Home Run、Home Turf は map set と difficulty が異なります。一つの route の clear を別 badge の progress に数えず、各 run の Classic、modifier、map を記録します。
Availability と map count
event button、selector、badge API、menu title を同じ日時で確認します。community schedule は Community corroborated に留め、end date や full roster を発明しません。
Completion checklist
map、mode、difficulty、modifier、badge、reward、inventory、日時、confidence を一行ずつ保存します。delivery が遅い時は再挑戦の前に account status と badge record を確認してください。
Confidence: route separation は high confidence。current availability、exact map count、reward delivery は live evidence が必要です。
Event Skins で通常の event cosmetic と reward route を分けて確認します。
このページの読み方
このスキンガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。