Modes

Retro Tower Defense Hard Mode Guide

Normal build の検証、opening、mid-wave upgrade、final danger window、badge 条件を確認する Hard guide です。

Hard は Normal の clear をそのまま速くする mode ではありません。opening の安定、mid-wave の支出、final danger window、map geometry、party role を一つの plan として検証します。

Normal build を qualify

同じ map で Normal を安定して clear し、leak、boss time、unused cash、support dependency を記録します。Normal で偶然成功した build を Hard に持ち込まず、失敗する条件を先に見つけます。

Opening を強化

first placement、range、早い upgrade、group clear の順を決めます。Hard の opening で economy が遅れるなら、最大 level より早く役立つ starter を優先します。Tower List で候補を比較してください。

Mid-wave upgrade plan

upgrade を自動で買わず、次の enemy group、lane、boss window に合わせます。cash を一体に集中しすぎず、必要な lane coverage と support の時刻をメモします。

Final danger window

final wave の durable target、ability cooldown、placement limit、残す cash を事前に書きます。最後の upgrade を急ぐ前に、boss time と leak recovery の余地を残します。

Group play

coordinated group では opener、clear、boss、support/economy の担当を決めます。各 player の buff と modifier を記録し、solo の結果と同じ tier に混ぜません。

Modifier-sensitive badge

Forsaken badge の objective は Classic、difficulty、modifier、map set の条件を分けて読みます。Forsaken Badges と Difficulty を確認し、clear 後に badge と reward delivery を再確認します。

Hard checklist

Normal evidence、Hard loadout、opening、mid-wave cash、final window、party role、badge 条件、保存された clear を一つずつ記録します。Map List で map route も固定してください。

Confidence: test process は high confidence。current balance、access、badge delivery は live game での再確認が必要です。

このページの読み方

このモードガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。

根拠と confidence

Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。

再現できる確認

可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。

判断と記録

結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。

更新時の境界

card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。

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