Event skin は exact cosmetic、入手 route、期限、delivery、trade status を一つずつ確認します。通常 skin、Forsaken reward、community rumor を同じ list に置かず、source と confidence を残します。
Exact cosmetic を特定
表示名、対象 tower、variant、inventory category、badge や mission の関係を確認します。似た title や色だけで event skin と断定しません。
Acquisition route
event UI、mission、badge、shop、summon、trade のどれから入手したかを記録します。公式説明と実際の inventory が一致しない時は、delivery を未確認にします。Forsaken Skins と How to Trade を分けてください。
Dates と timezone
announcement の publish time、event UI の end time、badge の更新時刻を timezone 付きで保存します。community の日付だけから active window を補いません。
Cosmetic behavior
skin を equip した tower、visual、audio、performance、mobile readability を確認します。combat stat が変わるという claim は card と実戦で検証できるまで書きません。
Collaboration reward
collaboration objective は map、difficulty、modifier、badge、reward delivery を別 ledger にします。Forsaken の三条件を一つの generic event reward として扱いません。
Event skin trade
trade の前に exact asset、ownership、trade restriction、delivery、相手の offer を確認します。value は completed observation を使い、未検証の数字を約束しません。
Ledger と priority
skin name、route、event、日時、source、confidence、status、次の確認を表にします。欲しい cosmetic と実際の入手難度を分け、期限が近いものだけで budget を使い切りません。
Confidence: verification method は high confidence。active window、stats、availability、trade value は live UI と dated evidence が必要です。
このページの読み方
このスキンガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。