Crossroads は固定 build を暗記するより、lane と placement を先に調べる map です。spawn、曲がり角、center、exit、tower range を確認し、difficulty と party 条件を記録してから run を比較します。
Place 前の survey
camera を動かして enemy route、交差点、長い line of sight、置けない場所を確認します。first placement が複数 lane を守るか、短 range tower の coverage がどこで切れるかをメモします。
Opening
最初は leak を防ぐ安定した opener を置き、早すぎる support や高価な upgrade で economy を崩しません。placement wave、upgrade、最初の失敗地点を記録します。
Center と exit coverage
center は複数 lane を支えられる一方、exit 側は最後の damage window を作ります。group clear と durable-target pressure を分け、同じ tower に全役割を任せないようにします。
Upgrade schedule
次の wave、boss、cash 回収を見ながら upgrade を買います。map geometry が変わるため、別 map の order をそのまま持ち込まず、run ごとに unused cash と leak を残します。
Brickbattler badge
badge の map、mode、difficulty、modifier、reward を live UI と badge record で照合します。条件を推測せず、clear 後に badge が account に保存されたか確認します。
Loss diagnosis
opening leak なら first placement と early upgrade、center 漏れなら range と lane overlap、exit loss なら final damage と ability timing を見直します。party buff を使った場合は solo result と分けます。
Test map として使う
同じ loadout を Crossroads と別 map で試し、tower の強さと geometry の影響を切り分けます。Map List と Hard Mode で比較条件を固定してください。
Confidence: placement method は high confidence。current geometry、badge condition、reward は live map での確認が必要です。
このページの読み方
このマップガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。