有用な Tower List は名前だけでなく、何をするか、どこから来るか、いつ確認したかを示します。Plaything Games が公式に説明している入手系統は Summoning、Missions、Events、Trading ですが、完全な live roster と stats はありません。最終的には collection と各 tower card を確認します。
Starter の確認
コミュニティ資料は Doombringer、Bloxxer、Sniper、Paintballer を新規 account の初期 roster として報告しています。fresh account で4つを確認し、Doombringer は opening damage、Bloxxer は近距離や lane、Sniper は長い range、Paintballer は序盤 group の候補としてテストします。これは role prompt であり、固定 stats ではありません。
Live list を作る
所持 card ごとに exact name、rarity、role、tier/path、placement limit、source を記録します。Summon banner、Mission reward、event panel、shop も開きます。collection にあるのに現在の source がないものは owned legacy または return unknown とし、今すぐ obtainable と書かないでください。
Early defense、sustained damage、boss/burst、support/economy に分け、同じ difficulty と map で round cash、range contact、targets、detection、ability downtime、依存関係を比べます。古い動画の thumbnail だけで購入、reroll、trade を勧めません。
関連ページと記録
Tier List は dated method、Best Starter Towers は新規 account の判断、Summon と Tix は入手判断を扱います。記録には tower/tier、rarity、role、open/closed source、placement/upgrades、range、interval、targets、effect、map、difficulty、modifiers、party size と UTC date を残します。
このページの読み方
このユニットガイドは、現在の画面で確認できる判断を整理するためのものです。まず対象の名前、対象 map、mode、queue、tower または reward を正確に読み、次に official evidence と community の手掛かりを分けます。推測で空欄を埋めず、確認した version、party 条件、日時、画面の状態を残してください。
根拠と confidence
Experience、badge、creator の説明、live card で直接確認できる内容は Official として扱います。複数の公開資料が同じ方向を示しても、現在の selector や inventory と一致しなければ Community corroborated に留めます。Community reported は調査の入口、Unverified は断定しない境界です。未公開の数値、確率、報酬、schedule、availability を補ってはいけません。
再現できる確認
可能な限り同じ map、difficulty、modifier、party、placement、budget で試します。最初に起きた leak、購入した upgrade、残った cash、表示された reward、別 player の buff、失敗した条件を記録します。一度に変えるのは一つの変数にし、geometry、偶然、support の影響と本当の改善を切り分けます。
判断と記録
結果は、次に確認する項目、残す resource、避ける route、または Unknown のまま保つ状態という小さな action に変換します。source、確認時刻、対象の exact name、scope、confidence、成功または失敗の理由を同じ record に保存します。否定的な結果も、どの condition が一致しなかったかを示せば再試行に役立ちます。
更新時の境界
card、selector、badge、banner、rule が変わったら、前の記録を historical として残し、新しい確認を追加します。通常 progression と event route、古い list と current UI、cosmetic と combat effect を混ぜません。これにより、限られた evidence を恒久的な約束へ変えずにガイドを更新できます。